Indholdsfortegnelse
6 relationer: Computerprogram, Data, Grafisk brugerflade, Japan, Maskine, Tilbagekobling.
- Brugergrænseflader
- Menneske-maskine interaktion
Computerprogram
brugeren (engelsk ''User'') interagerer med applikationssoftware, på en typisk computer. Applikationssoftwarens lag deler grænseflade med styresystemet (engelsk ''Operating System''), som igen kommunikerer med hardware. Pilene indikerer datastrømme.
Se Brugergrænseflade og Computerprogram
Data
Data henfører til en samling af information, som typisk er resultatet af erfaring, observation, eksperimenter eller en mængde af præmisser.
Grafisk brugerflade
En grafisk brugerflade eller grafisk brugergrænseflade er inden for datalogi en grafisk grænseflade der formidler og præsenterer brugerens interageren med en computer.
Se Brugergrænseflade og Grafisk brugerflade
Japan
Japan (japansk: 日本, Nippon eller Nihon og formelt 日本国, Nihonkoku) er en østat i Østasien.
Maskine
En regnemaskine fremstillet mellem 1934 og 1947 En maskine er et mekanisk, organisk og/eller elektronisk redskab (fx apparat eller værktøj), som overfører og/eller ændrer energi for at udføre eller hjælpe i udførelsen af en ønsket opgave.
Se Brugergrænseflade og Maskine
Tilbagekobling
Simpel tilbagekobling skematisk I kybernetik og kontrolteori er tilbagekobling en proces, hvor en vis del af det udgående signal fra et system sendes tilbage (tilbageføres) som indgående signal.
Se Brugergrænseflade og Tilbagekobling
Se også
Brugergrænseflader
- Brugergrænseflade
- Brugergrænsefladedesign
- Brugeroplevelse
- Dataterminal
- Dialogsystem
- Kommandolinjegrænseflade
- Markør
- Multiskærm
- Siftable
- Videovæg
- WYSIWYG
Menneske-maskine interaktion
- Androide
- Brugergrænseflade
- Fjernbetjening
- Håndtag
- Klaviatur
- Knap (apparat)
- Markør
- Morsenøgle
- Omskifter
- Rat
- Tangent (klaviatur)
- Trommestik
Også kendt som HMI, Menneske-maskine interaktion.