Logo
Unionpedia
Meddelelse
Nu på Google Play
Ny! Hent Unionpedia på din Android™ enhed!
Installer
Hurtigere adgang end browser!
 

Programmering

Indeks Programmering

Programmering (fra oldgræsk πρόγραμμα prógramma) er en proces, som går ud på at udvikle computerprogrammer (software) til elektronisk databehandling på en computer, ofte ved hjælp af et programmeringssprog.

60 relationer: Abstrakt datatype, Algoritme, Aritmetik, Boolsk algebra, Compiler, Computer, Computermus, Computerprogram, CPU, Database, Datalogi, Datatype, Decimal, Edb, For-løkke, Fortolker, Funktion (matematik), Funktion (programmering), Grafisk brugerflade, Grænseflade (datalogi), Håndværk, Heltal, HTML, Ingeniør, Input, Kørsel (datalogi), Kildekode, Klasse (datalogi), Kommandolinjegrænseflade, Konkatenering, Konstant, Kravspecifikation, Kunst, Logik, Maskinkode, Objekt (datalogi), Objektorienteret analyse og design, Objektorienteret programmering, Oldgræsk, Programbibliotek, Programmør, Programmeringsparadigme, Programmeringssprog, Regnearternes hierarki, Rekursion, Scanner (computer), Softwareudvikling, Spaghettikode, Struktureret programmering, Styresystem, ..., Switch-sætning, Syntaks, Systemudvikling, Tastatur, Tegnsæt, Tekststreng, Tråd (datalogi), Uendelig løkke, Variabel (datalogi), While-løkke. Expand indeks (10 mere) »

Abstrakt datatype

I datalogi er en abstrakt datatype, eller abstrakt datastruktur en matematisk model for en bestemt klasse af strukturer som har indbyrdes lignende adfærd.

Ny!!: Programmering og Abstrakt datatype · Se mere »

Algoritme

En algoritme (Kharazmi) er en utvetydig og abstrakt beskrivelse af, hvordan en specifik type problem løses terminerende.

Ny!!: Programmering og Algoritme · Se mere »

Aritmetik

Aritmetik Aritmetik (gr. arithmetiké, læren om tal, af gr. arithmos, tal) er en gren af matematikken, der studerer de fundamentale principper ved visse aritmetiske operationer på tal.

Ny!!: Programmering og Aritmetik · Se mere »

Boolsk algebra

Boolsk algebra (og boolsk logik) er et komplet system til logiske operationer, baseret på algebra med variabler, som kun kan have to tilstande eller værdier, der normalt udtrykkes som sandt eller falsk.

Ny!!: Programmering og Boolsk algebra · Se mere »

Compiler

En compiler (også kaldet kompiler eller oversætter) er et computerprogram der automatisk kan oversætte fra et programmeringssprog til et andet.

Ny!!: Programmering og Compiler · Se mere »

Computer

Bærbar computer Acer Aspire 5600 En computer er en maskine, der kan programmeres til automatisk at udføre nogle talmæssige eller logiske beregninger.

Ny!!: Programmering og Computer · Se mere »

Computermus

Computermusen blev opfundet i 1963 af Douglas Engelbart, der på det tidspunkt eksperimenterede med et system, han kaldte oN-Line.

Ny!!: Programmering og Computermus · Se mere »

Computerprogram

brugeren (engelsk ''User'') interagerer med applikationssoftware, på en typisk computer. Applikationssoftwarens lag deler grænseflade med styresystemet (engelsk ''Operating System''), som igen kommunikerer med hardware. Pilene indikerer datastrømme. Et stykke computersoftware eller kortere software også kaldet programmel, udgøres af et eller flere computerprogrammer.

Ny!!: Programmering og Computerprogram · Se mere »

CPU

En Intel Pentium 4 CPU Central Processing Unit (forkortet "CPU"), også kaldet centralenhed eller i daglig tale blot processor.

Ny!!: Programmering og CPU · Se mere »

Database

Et eksempel på udtræk af en SQL database. Et database-system gør det muligt, at gemme en større mængde af information på en form, så informationen er maskinel omkostningslet at tilgå og opdatere.

Ny!!: Programmering og Database · Se mere »

Datalogi

Datalogi er læren om data og behandling af data – især vha.

Ny!!: Programmering og Datalogi · Se mere »

Datatype

Inden for datalogi og i programmering er en datatype en klassifikation der identificerer og indskrænker hvilke værdier en given mængde data repræsenterer.

Ny!!: Programmering og Datatype · Se mere »

Decimal

En decimal er et ciffer, der kommer efter decimalkommaet (decimalseparatoren) i et decimaltal.

Ny!!: Programmering og Decimal · Se mere »

Edb

Edb, en forkortelse for elektronisk databehandling, i modsætning til elektrisk eller manuel.

Ny!!: Programmering og Edb · Se mere »

For-løkke

En for-løkke er et begreb indenfor datalogi, og i særdeleshed programmering, som betegner en bestemt type af løkke.

Ny!!: Programmering og For-løkke · Se mere »

Fortolker

En fortolker (på engelsk: interpreter) er et computerprogram, der oversætter kildekode linje for linje til et maskinkodeformat med henblik på læsning og udførelse på en virtuel maskine/computer.

Ny!!: Programmering og Fortolker · Se mere »

Funktion (matematik)

En funktion eller afbildning er i matematisk forstand et redskab, der beskriver sammenhængen mellem en såkaldt uafhængig variabel og en anden, såkaldt afhængig variabel.

Ny!!: Programmering og Funktion (matematik) · Se mere »

Funktion (programmering)

Inden for programmering er en funktion (underprogram, subrutine, procedure, eller metode) en stump kode som udfører en bestemt opgave som del af et større program.

Ny!!: Programmering og Funktion (programmering) · Se mere »

Grafisk brugerflade

En grafisk brugerflade eller grafisk brugergrænseflade er inden for datalogi en grafisk grænseflade der formidler og præsenterer brugerens interageren med en computer.

Ny!!: Programmering og Grafisk brugerflade · Se mere »

Grænseflade (datalogi)

Brugergrænsefladen på Wikipedias spanske hjemmeside vist ved hjælp af internetbrowseren Firefox. I datalogi er en grænseflade (på eng. interface) de faciliteter, som et it-system eller (en del af) et program stiller til rådighed for omverdenen.

Ny!!: Programmering og Grænseflade (datalogi) · Se mere »

Håndværk

En pottemager udøver sit håndværk Begrebet håndværk dækker bredt over håndværksfagene, hvis udøvere kaldes håndværkere.

Ny!!: Programmering og Håndværk · Se mere »

Heltal

Heltal er tal der kan skrives uden brug af brøker eller decimaler.

Ny!!: Programmering og Heltal · Se mere »

HTML

HyperText Markup Language (HTML) er et opmærkningssprog, der primært har til formål at få tekst og billeder på en hjemmeside til at virke som links til andre HTML-sider.

Ny!!: Programmering og HTML · Se mere »

Ingeniør

alt.

Ny!!: Programmering og Ingeniør · Se mere »

Input

Input (eller inddata hvis det er inden for edb) er det, som tilføjes til en proces.

Ny!!: Programmering og Input · Se mere »

Kørsel (datalogi)

Indenfor datalogi er kørsel (engelsk execution eller run) processen med hvilken en computer eller virtuel maskine læser og handler på et computerprograms instruktioner.

Ny!!: Programmering og Kørsel (datalogi) · Se mere »

Kildekode

Kildekode (på engelsk: source code) er den tekst i et programmeringssprog, som programmøren har skrevet.

Ny!!: Programmering og Kildekode · Se mere »

Klasse (datalogi)

En klasse i datalogi anvendes til at beskrive en række ensartede objekter.

Ny!!: Programmering og Klasse (datalogi) · Se mere »

Kommandolinjegrænseflade

En kommandolinjegrænseflade (Command-line interface) (CLI) er en mekanisme til at interagere med en computers operativsystem eller programmer ved indtastning af kommandoer til udføre specifikke opgaver.

Ny!!: Programmering og Kommandolinjegrænseflade · Se mere »

Konkatenering

Konkatenering stammer fra latin catena, "kæde", og betyder bogstaveligt "sammenkædning".

Ny!!: Programmering og Konkatenering · Se mere »

Konstant

En konstant er et begreb, der især benyttes i naturvidenskabelige sammenhænge.

Ny!!: Programmering og Konstant · Se mere »

Kravspecifikation

Kravspecifikation eller problemanalyse er et ord, der stammer fra datalogi til at beskrive alle opgaver, der indgår i undersøgelse, afgrænsning og definition af et nyt eller ændret computerprogram.

Ny!!: Programmering og Kravspecifikation · Se mere »

Kunst

Kunst er forskellige former for menneskelig aktivitet, der bygger på tekniske færdigheder, fantasi, intuition, følelsesmæssig kraft og ideer, og som resulterer i et produkt – et kunstværk.

Ny!!: Programmering og Kunst · Se mere »

Logik

Den græske tænker og filosof Aristoteles anses som faderen til den klassiske logik. Logik (fra græsk λόγος, logos.

Ny!!: Programmering og Logik · Se mere »

Maskinkode

Maskinkode er det "sprog" som en computer, eller mere præcist: computerens CPU, forstår.

Ny!!: Programmering og Maskinkode · Se mere »

Objekt (datalogi)

Et dataobjekt eller blot objekt i datalogi er en basal enhed, der danner grundlag for objektorienteret analyse og design samt objektorienteret programmering.

Ny!!: Programmering og Objekt (datalogi) · Se mere »

Objektorienteret analyse og design

Objektorienteret analyse og design (OOAD), er en udviklingsmetode der er tæt sammenkoblet med objektorienteret programmering og som indeholder en lang række metoder og værktøjer til at udvikle (analysere og designe) software-systemer.

Ny!!: Programmering og Objektorienteret analyse og design · Se mere »

Objektorienteret programmering

Objektorienteret programmering (forkortes OOP) er et programmeringsparadigme som er tæt koblet til objektorienteret analyse og design (OOAD).

Ny!!: Programmering og Objektorienteret programmering · Se mere »

Oldgræsk

Stentavle med inskription på oldgræsk Oldgræsk er det græske sprog, som det blev talt og skrevet i oldtiden (ca. 800 f. Kr. – ca. 600 e. Kr.), i modsætning til nygræsk, som er betegnelsen for det græske sprog efter oldtiden.

Ny!!: Programmering og Oldgræsk · Se mere »

Programbibliotek

Et programbibliotek er en samling funktioner, makroer og konstanter, som kan bruges fra forskellige computerprogrammer.

Ny!!: Programmering og Programbibliotek · Se mere »

Programmør

En programmør er en person, som udvikler computerprogrammer til computere.

Ny!!: Programmering og Programmør · Se mere »

Programmeringsparadigme

Programmeringsparadigmer beskriver forskellige fundamentale måder at programmere en computer på.

Ny!!: Programmering og Programmeringsparadigme · Se mere »

Programmeringssprog

Indenfor datalogi er programmeringssprog kunstige sprog, som er designet til at udføre beregninger på en computer.

Ny!!: Programmering og Programmeringssprog · Se mere »

Regnearternes hierarki

Regnearternes hierarki (også kaldet regnearternes rækkefølge, operatorpræcedens og operatorrangfølge) er inden for matematikken (aritmetik, algebra) og datalogien, regelsættet der angiver rækkefølgen delberegninger skal udføres i,, for at evaluere et givet matematisk udtryk i infiksnotation.

Ny!!: Programmering og Regnearternes hierarki · Se mere »

Rekursion

En rekursion betegner noget, der refererer til sig selv.

Ny!!: Programmering og Rekursion · Se mere »

Scanner (computer)

En grafikskanner, skanner (eller eng. scanner - og mest anvendt på dansk) er et apparat man kobler til sin computer for at kunne indlæse fysiske dokumenter eller billeder til computeren.

Ny!!: Programmering og Scanner (computer) · Se mere »

Softwareudvikling

Softwareudvikling (fra engelsk software development) er et fagområde som omhandler at systematisk designe, programmere, teste og vedligeholde software.

Ny!!: Programmering og Softwareudvikling · Se mere »

Spaghettikode

Spaghettikode (på engelsk: spaghetti code) er et velkendt (oftest, men ikke altid nedsættende) udtryk eller begreb for kildekode der er skrevet på en måde, så det ikke har samme rene, ensartede og logiske struktur hele vejen gennem koden.

Ny!!: Programmering og Spaghettikode · Se mere »

Struktureret programmering

Struktureret programmering er programmering uden at anvende eksplicitte GOTO-sætninger.

Ny!!: Programmering og Struktureret programmering · Se mere »

Styresystem

Et styresystem, operativsystem eller styreprogram (kort OS) er en samling af systemsoftware til at håndtere adgangsrettigheder, resurser og yde fælles services for andet software, som kører "ovenpå" dem.

Ny!!: Programmering og Styresystem · Se mere »

Switch-sætning

I programmering er en switch-sætning en slags kontrolsætning, der findes i de fleste moderne imperative programmeringssprog (f.eks. Pascal, C og Java).

Ny!!: Programmering og Switch-sætning · Se mere »

Syntaks

Inden for sprogvidenskaben er syntaks studiet af regelmæssigheder i dannelsen af sætninger og andre helheder ved kombinationen af ord, eller selve sættet af syntaktiske strukturer i et bestemt sprog.

Ny!!: Programmering og Syntaks · Se mere »

Systemudvikling

Systemudvikling er en bred betegnelse for udvikling af software-baserede systemer.

Ny!!: Programmering og Systemudvikling · Se mere »

Tastatur

Et tastatur eller computertastatur er et redskab til indtastning af tekst.

Ny!!: Programmering og Tastatur · Se mere »

Tegnsæt

Termen tegnsæt (eng. character set) indenfor datalogi anvendes mere eller mindre i flæng på dansk (og engelsk) om flere distinkte termer.

Ny!!: Programmering og Tegnsæt · Se mere »

Tekststreng

Tekststreng, fra string, bruges i sammenhæng med programmering og skriptsprog, og betegner en sekvens (string, dvs. tråd eller streng) af tegn.

Ny!!: Programmering og Tekststreng · Se mere »

Tråd (datalogi)

En tråd eller eksekveringstråd (thread) er en af flere parallelle instruktionssekvenser inden for en proces i en computer i mange operativsystemer.

Ny!!: Programmering og Tråd (datalogi) · Se mere »

Uendelig løkke

En uendelig løkke er, i et computer-program, en sekvens af instruktioner, som udføres uden ende.

Ny!!: Programmering og Uendelig løkke · Se mere »

Variabel (datalogi)

Indenfor datalogi er en variabel en symbolsk repræsentation, der denoterer en mængde eller et udtryk.

Ny!!: Programmering og Variabel (datalogi) · Se mere »

While-løkke

En while-løkke er et begreb inden for programmering, som betegner en bestemt type af løkke.

Ny!!: Programmering og While-løkke · Se mere »

Omdirigeringer her:

Computerprogrammering, Programmere.

UdgåendeIndgående
Hej! Vi er på Facebook nu! »