Indholdsfortegnelse
8 relationer: Algoritme, Benchmark, Konge (skak), Matbillede, Skak, Skakbræt, Steinitz' udødelige parti, Udødelige parti (skak).
Algoritme
En algoritme (Kharazmi) er en utvetydig og abstrakt beskrivelse af, hvordan en specifik type problem løses terminerende.
Se Udødelige skakproblem og Algoritme
Benchmark
Et benchmark er generelt set et sammenligningsgrundlag.
Se Udødelige skakproblem og Benchmark
Konge (skak)
Kongen kan flytte et felt i alle retninger.
Se Udødelige skakproblem og Konge (skak)
Matbillede
Et matbillede er en afbildning af en stilling i skak, hvor den ene part er sat mat.
Se Udødelige skakproblem og Matbillede
Skak
Skak (afledt af det persiske ord 'Shah' – konge) er et brætspil for to spillere og et af verdens mest populære spil.
Se Udødelige skakproblem og Skak
Skakbræt
Skakbræt (Propylea quatuordecimpunctata) er en bille i familien mariehøns.
Se Udødelige skakproblem og Skakbræt
Steinitz' udødelige parti
Skakpartiet Steinitz – von Bardeleben, Hastings 1895 hører blandt de mest kendte partier i skak-historien.
Se Udødelige skakproblem og Steinitz' udødelige parti
Udødelige parti (skak)
Adolf Anderssen, som spillede hvid og vandt partiet Det udødelige parti er et parti skak der blev spillet i 1851 mellem Adolf Anderssen og Lionel Kieseritzky.