Vi arbejder på at gendanne Unionpedia-appen i Google Play Store
UdgåendeIndgående
🌟Vi har forenklet vores design for bedre navigation!
Instagram Facebook X LinkedIn

Udødelige skakproblem

Indeks Udødelige skakproblem

Det udødelige skakproblem betegnes en skakopgave af Conrad Bayer (1828–1897), som første gang offentliggjordes den 16.

Indholdsfortegnelse

  1. 8 relationer: Algoritme, Benchmark, Konge (skak), Matbillede, Skak, Skakbræt, Steinitz' udødelige parti, Udødelige parti (skak).

Algoritme

En algoritme (Kharazmi) er en utvetydig og abstrakt beskrivelse af, hvordan en specifik type problem løses terminerende.

Se Udødelige skakproblem og Algoritme

Benchmark

Et benchmark er generelt set et sammenligningsgrundlag.

Se Udødelige skakproblem og Benchmark

Konge (skak)

Kongen kan flytte et felt i alle retninger.

Se Udødelige skakproblem og Konge (skak)

Matbillede

Et matbillede er en afbildning af en stilling i skak, hvor den ene part er sat mat.

Se Udødelige skakproblem og Matbillede

Skak

Skak (afledt af det persiske ord 'Shah' – konge) er et brætspil for to spillere og et af verdens mest populære spil.

Se Udødelige skakproblem og Skak

Skakbræt

Skakbræt (Propylea quatuordecimpunctata) er en bille i familien mariehøns.

Se Udødelige skakproblem og Skakbræt

Steinitz' udødelige parti

Skakpartiet Steinitz – von Bardeleben, Hastings 1895 hører blandt de mest kendte partier i skak-historien.

Se Udødelige skakproblem og Steinitz' udødelige parti

Udødelige parti (skak)

Adolf Anderssen, som spillede hvid og vandt partiet Det udødelige parti er et parti skak der blev spillet i 1851 mellem Adolf Anderssen og Lionel Kieseritzky.

Se Udødelige skakproblem og Udødelige parti (skak)