Indholdsfortegnelse
12 relationer: Cache, Computerprogram, Computervirus, Data (datalogi), Debugger, Digital hukommelse, Indeksregister, Kørsel (datalogi), Maskinkode, Reverse engineering, Von Neumann-arkitektur, Wheeler jump.
Cache
En cache (udtales, som engelsk "cash") er i elektroniske sammenhænge et lynhurtigt mellemlager, som processoren i en elektronikenhed (laptop, pc, lommeregner, mobiltelefon, router osv.) bruger til midlertidige beregninger, før de evt.
Se Selvmodificerende kode og Cache
Computerprogram
brugeren (engelsk ''User'') interagerer med applikationssoftware, på en typisk computer. Applikationssoftwarens lag deler grænseflade med styresystemet (engelsk ''Operating System''), som igen kommunikerer med hardware. Pilene indikerer datastrømme.
Se Selvmodificerende kode og Computerprogram
Computervirus
En computervirus er et lille computerprogram, som i samspil med de computere og styresystemer, de er skrevet til, søger at overføre kopier af sig selv til andre computere uden brugerens viden.
Se Selvmodificerende kode og Computervirus
Data (datalogi)
Digitale data Digitale data er, indenfor digital informationsteknologi og datalogi, en repræsentation af digital information.
Se Selvmodificerende kode og Data (datalogi)
Debugger
En debugger (afluser på dansk) er et program, man anvender til at fejlfinde kildekode med.
Se Selvmodificerende kode og Debugger
Digital hukommelse
flip-flop, der netop kan gemme 1 databit.">" signallinjen anvendes til et taktgiversignal."D" er bit-input-linjen til skrivning.Øverste højre linje – er bit-output-linjen til aflæsning.Nederste højre linje med (not-)cirkel – er bit-output-linjen til aflæsning af not(Q).
Se Selvmodificerende kode og Digital hukommelse
Indeksregister
Et indeksregister er et register i en cpu, hvis vigtigste funktion er et pege på en adresse i lageret.
Se Selvmodificerende kode og Indeksregister
Kørsel (datalogi)
Indenfor datalogi er kørsel (engelsk execution eller run) processen med hvilken en computer eller virtuel maskine læser og handler på et computerprograms instruktioner.
Se Selvmodificerende kode og Kørsel (datalogi)
Maskinkode
Maskinkode er det "sprog" som en computer, eller mere præcist: computerens CPU, forstår.
Se Selvmodificerende kode og Maskinkode
Reverse engineering
Reverse engineering (engelsk for omvendt konstruktion) er en proces, hvor man undersøger et produkt for at finde ud af, hvordan det fungerer og er sat sammen.
Se Selvmodificerende kode og Reverse engineering
Von Neumann-arkitektur
Von Neumann-arkitekturen skematisk. Ved von Neumann-arkitektur eller Princeton-arkitektur forstås det princip for en computer, at det program, der styrer maskinens handlinger, befinder sig i maskinens lager, ved siden af de data, der skal behandles.
Se Selvmodificerende kode og Von Neumann-arkitektur
Wheeler jump
Et wheeler jump er en tidlig implementering af en subrutine/funktion på en computer, der ikke besidder en instruktion til at gemme den adresse, der skal returneres til, når subrutinen afsluttes.