Indholdsfortegnelse
8 relationer: Computerspil, Dubbing, Dukke, Hørespil, Radio, Reklame, Synkronisering, Voice-over.
Computerspil
Et computerspil er et elektronisk spil, som involverer menneske- eller dyreinteraktion med en brugergrænseflade, hvorved der skabes en visuel respons på en videoenhed såsom et fjernsyn eller en skærm.
Se Tegnefilmsdubber og Computerspil
Dubbing
Et dubbingstudies typiske indretning thumb Dubbing (genoptagelse og mixing) er en efterproduktionsproces, der bruges i filmproduktion og videoproduktion, ofte i samspil med lyddesign, hvor yderligere eller supplerende optagelser (doubles) læbe-synkroniseres og "mixes" med den originale produktionslyd til skabe det færdige lydspor.
Se Tegnefilmsdubber og Dubbing
Dukke
Dukker ved en udstilling i Budapest i Ungarn. En dukke er et stykke legetøj, som kan forestille et dyr, et menneske eller et barn.
Hørespil
Hørespil (også kendt som lyddrama eller radioteater) er en dramatisk opførelse, eksempelvis et skuespil, som almindeligvis er skrevet for radio eller for afspilning på båndoptager eller lignende.
Se Tegnefilmsdubber og Hørespil
Radio
En ældre radiomodtager. Radiokommunikation eller kort radio er en teknologi og en trådløs kommunikationsmetode via den del af de elektromagnetiske bølger, der kaldes radiobølger – radiofrekvenserne fra omkring 3 kHz til 300 GHz.
Reklame
Nilfisk-reklame fra 1960 der viser en lykkelig ''kernefamilie'' med en støvsuger. Reklame vil sige en lovprisning af et produkt eller en serviceydelse, som er bestilt og betalt af producenten eller en distributør med det formål at fremme afsætningen.
Se Tegnefilmsdubber og Reklame
Synkronisering
Synkronisering er det at gøre ting samtidig, eller at bringe flere hændelser til at ske i et tidsmæssigt afhængigt forhold.
Se Tegnefilmsdubber og Synkronisering
Voice-over
Voice-over, eller voice over, er en betegnelse for narrativ indtaling på film, tv, radio, teater og præsentationer.
Se Tegnefilmsdubber og Voice-over
Også kendt som Dubber, Stemmeskuespiller.