Vi arbejder på at gendanne Unionpedia-appen i Google Play Store
🌟Vi har forenklet vores design for bedre navigation!
Instagram Facebook X LinkedIn

Arimaa og Kunstig intelligens

Genveje til: Forskelle, Ligheder, Jaccard lighed Koefficient, Referencer.

Forskel mellem Arimaa og Kunstig intelligens

Arimaa vs. Kunstig intelligens

En spillebrik i Arimaa Arimaa er et brætspil for 2 personer. Sophia, der via kunstig intelligens er i stand til at føre en (form for) samtale. Kunstig intelligens er den gren inden for datalogien, der beskæftiger sig med at få maskiner til at "tænke"; det vil sige det at få dem til at kunne gå målrettet efter noget, fx at vinde over en person i et spil, eller ligesom os at undgå at holde op med at fungere, ved hjælp af påvirkninger som opfattes af sensorer.

Ligheder mellem Arimaa og Kunstig intelligens

Arimaa og Kunstig intelligens har 3 ting til fælles (i Unionpedia): Deep Blue, Garri Kasparov, Skak.

Deep Blue

Deep Blue Deep Blue er en skakspillende computer udviklet hos IBM.

Arimaa og Deep Blue · Deep Blue og Kunstig intelligens · Se mere »

Garri Kasparov

Garri Kimovitj Kasparov (Га́рри Ки́мович Каспа́ров,; født 13. april 1963 i Baku, Aserbajdsjanske SSR) er stormester i skak og af mange anset for at være den stærkeste skakspiller i historien.

Arimaa og Garri Kasparov · Garri Kasparov og Kunstig intelligens · Se mere »

Skak

Skak (afledt af det persiske ord 'Shah' – konge) er et brætspil for to spillere og et af verdens mest populære spil.

Arimaa og Skak · Kunstig intelligens og Skak · Se mere »

Ovenstående liste besvarer følgende spørgsmål

Sammenligning mellem Arimaa og Kunstig intelligens

Arimaa har 4 relationer, mens Kunstig intelligens har 112. Da de har til fælles 3, den Jaccard indekset er 2.59% = 3 / (4 + 112).

Referencer

Denne artikel viser forholdet mellem Arimaa og Kunstig intelligens. For at få adgang hver artikel, hvorfra oplysningerne blev ekstraheret, kan du besøge: