Vi arbejder på at gendanne Unionpedia-appen i Google Play Store
🌟Vi har forenklet vores design for bedre navigation!
Instagram Facebook X LinkedIn

Elektroniske spil og Kunstig intelligens

Genveje til: Forskelle, Ligheder, Jaccard lighed Koefficient, Referencer.

Forskel mellem Elektroniske spil og Kunstig intelligens

Elektroniske spil vs. Kunstig intelligens

pinball-maskine med synlig mekanik og elektronik Et elektronisk spil er et spil, der via elektronik skaber et interaktivt system, som mennesker og dyr kan lege med. Sophia, der via kunstig intelligens er i stand til at føre en (form for) samtale. Kunstig intelligens er den gren inden for datalogien, der beskæftiger sig med at få maskiner til at "tænke"; det vil sige det at få dem til at kunne gå målrettet efter noget, fx at vinde over en person i et spil, eller ligesom os at undgå at holde op med at fungere, ved hjælp af påvirkninger som opfattes af sensorer.

Ligheder mellem Elektroniske spil og Kunstig intelligens

Elektroniske spil og Kunstig intelligens har en ting til fælles (i Unionpedia): Computerspil.

Computerspil

Et computerspil er et elektronisk spil, som involverer menneske- eller dyreinteraktion med en brugergrænseflade, hvorved der skabes en visuel respons på en videoenhed såsom et fjernsyn eller en skærm.

Computerspil og Elektroniske spil · Computerspil og Kunstig intelligens · Se mere »

Ovenstående liste besvarer følgende spørgsmål

Sammenligning mellem Elektroniske spil og Kunstig intelligens

Elektroniske spil har 8 relationer, mens Kunstig intelligens har 112. Da de har til fælles 1, den Jaccard indekset er 0.83% = 1 / (8 + 112).

Referencer

Denne artikel viser forholdet mellem Elektroniske spil og Kunstig intelligens. For at få adgang hver artikel, hvorfra oplysningerne blev ekstraheret, kan du besøge: