Vi arbejder på at gendanne Unionpedia-appen i Google Play Store
🌟Vi har forenklet vores design for bedre navigation!
Instagram Facebook X LinkedIn

Matematik og Programmering

Genveje til: Forskelle, Ligheder, Jaccard lighed Koefficient, Referencer.

Forskel mellem Matematik og Programmering

Matematik vs. Programmering

Matematiklærer ved tavlen. Rafael. Eksempel på sammenhæng mellem algebra og geometri. Mandelbrotmængden er et eksempel på en fraktal. Perspektiviske trekanter. Forlænger man trekanternes respektive sider, mødes disse forlængelser (grå ubrudte) på en ret linje kaldet perspektivaksen. Linjer (blå prikkede) gennem trekanternes respektive hjørner vil mødes i perspektivcentret (forsvindingspunktet). - Allerede i 1600-tallet beviste den franske matematiker Girard Desargues, at hvis det første gælder, vil det andet også gælde, og omvendt. Matematik (fra oldgræsk μάθημα; máthēma: 'viden, læring, studie') er et vidensområde, der omfatter emner som tal (aritmetik og talteori), formler og relaterede strukturer (algebra), former og rummene, hvori de er indesluttet (geometri), og mængder og deres ændringer (kalkulus og analyse). Programmering (fra oldgræsk πρόγραμμα prógramma) er en proces, som går ud på at udvikle computerprogrammer (software) til elektronisk databehandling på en computer, ofte ved hjælp af et programmeringssprog.

Ligheder mellem Matematik og Programmering

Matematik og Programmering har 10 ting til fælles (i Unionpedia): Aritmetik, Computer, Datalogi, Funktion (matematik), Heltal, Input, Konstant, Logik, Oldgræsk, Regnearternes hierarki.

Aritmetik

Aritmetik Aritmetik (gr. arithmetiké, læren om tal, af gr. arithmos, tal) er en gren af matematikken, der studerer de fundamentale principper ved visse aritmetiske operationer på tal.

Aritmetik og Matematik · Aritmetik og Programmering · Se mere »

Computer

Bærbar computer Acer Aspire 5600 En computer er en maskine, der kan programmeres til automatisk at udføre nogle talmæssige eller logiske beregninger.

Computer og Matematik · Computer og Programmering · Se mere »

Datalogi

Datalogi er læren om data og behandling af data – især vha.

Datalogi og Matematik · Datalogi og Programmering · Se mere »

Funktion (matematik)

En funktion eller afbildning er i matematisk forstand et redskab, der beskriver sammenhængen mellem en såkaldt uafhængig variabel og en anden, såkaldt afhængig variabel.

Funktion (matematik) og Matematik · Funktion (matematik) og Programmering · Se mere »

Heltal

Heltal er tal der kan skrives uden brug af brøker eller decimaler.

Heltal og Matematik · Heltal og Programmering · Se mere »

Input

Input (eller inddata hvis det er inden for edb) er det, som tilføjes til en proces.

Input og Matematik · Input og Programmering · Se mere »

Konstant

En konstant er et begreb, der især benyttes i naturvidenskabelige sammenhænge.

Konstant og Matematik · Konstant og Programmering · Se mere »

Logik

Den græske tænker og filosof Aristoteles anses som faderen til den klassiske logik. Logik (fra græsk λόγος, logos.

Logik og Matematik · Logik og Programmering · Se mere »

Oldgræsk

Stentavle med inskription på oldgræsk Oldgræsk er det græske sprog, som det blev talt og skrevet i oldtiden (ca. 800 f. Kr. – ca. 600 e. Kr.), i modsætning til nygræsk, som er betegnelsen for det græske sprog efter oldtiden.

Matematik og Oldgræsk · Oldgræsk og Programmering · Se mere »

Regnearternes hierarki

Regnearternes hierarki (også kaldet regnearternes rækkefølge, operatorpræcedens og operatorrangfølge) er inden for matematikken (aritmetik, algebra) og datalogien, regelsættet der angiver rækkefølgen delberegninger skal udføres i,, for at evaluere et givet matematisk udtryk i infiksnotation.

Matematik og Regnearternes hierarki · Programmering og Regnearternes hierarki · Se mere »

Ovenstående liste besvarer følgende spørgsmål

Sammenligning mellem Matematik og Programmering

Matematik har 258 relationer, mens Programmering har 60. Da de har til fælles 10, den Jaccard indekset er 3.14% = 10 / (258 + 60).

Referencer

Denne artikel viser forholdet mellem Matematik og Programmering. For at få adgang hver artikel, hvorfra oplysningerne blev ekstraheret, kan du besøge: