Logo
Unionpedia
Meddelelse
Nu på Google Play
Ny! Hent Unionpedia på din Android™ enhed!
Gratis
Hurtigere adgang end browser!
 

Real-time strategy og StarCraft II

Genveje til: Forskelle, Ligheder, Jaccard lighed Koefficient, Referencer.

Forskel mellem Real-time strategy og StarCraft II

Real-time strategy vs. StarCraft II

Real-time strategy (på dansk: realtidsstrategi), eller RTS, er en computerspilsgenre, der i modsætning til turbaserede strategispil fungerer i "reel tid." Det betyder, at alle spillere kan foretage deres træk samtidig, uden at vente på tur. StarCraft II er efterfølgeren til Blizzard Entertainments StarCraft, der blev udgivet den 27.

Ligheder mellem Real-time strategy og StarCraft II

Real-time strategy og StarCraft II har 3 ting til fælles (i Unionpedia): Multiplayer, StarCraft, Warcraft.

Multiplayer

Multiplayer betyder i computer- og videospil, at 2 eller flere spillere kan spille med eller mod hinanden, via LAN, Internet eller "splitscreen" (flere spillere på samme skærm) på samme tid.

Multiplayer og Real-time strategy · Multiplayer og StarCraft II · Se mere »

StarCraft

StarCraft er et realtime-strategi-spil udviklet af Blizzard Entertainment, og udgivet i 1998.

Real-time strategy og StarCraft · StarCraft og StarCraft II · Se mere »

Warcraft

thumb Warcraft-universet er et fiktivt high-fantasy univers, hvori Warcraft-computerspillene foregår.

Real-time strategy og Warcraft · StarCraft II og Warcraft · Se mere »

Ovenstående liste besvarer følgende spørgsmål

Sammenligning mellem Real-time strategy og StarCraft II

Real-time strategy har 12 relationer, mens StarCraft II har 25. Da de har til fælles 3, den Jaccard indekset er 8.11% = 3 / (12 + 25).

Referencer

Denne artikel viser forholdet mellem Real-time strategy og StarCraft II. For at få adgang hver artikel, hvorfra oplysningerne blev ekstraheret, kan du besøge:

Hej! Vi er på Facebook nu! »