Vi arbejder på at gendanne Unionpedia-appen i Google Play Store
🌟Vi har forenklet vores design for bedre navigation!
Instagram Facebook X LinkedIn

Real-time strategy og Travian

Genveje til: Forskelle, Ligheder, Jaccard lighed Koefficient, Referencer.

Forskel mellem Real-time strategy og Travian

Real-time strategy vs. Travian

Real-time strategy (på dansk: realtidsstrategi), eller RTS, er en computerspilsgenre, der i modsætning til turbaserede strategispil fungerer i "reel tid." Det betyder, at alle spillere kan foretage deres træk samtidig, uden at vente på tur. I browserspillet Travian regerer man som høvding i starten en lille landsby i en verden med flere tusinde spillere.

Ligheder mellem Real-time strategy og Travian

Real-time strategy og Travian har 2 ting til fælles (i Unionpedia): Age of Empires, Multiplayer.

Age of Empires

Age of Empires er et computerspil udviklet af Ensemble Studios og udgivet af Microsoft i 1997.

Age of Empires og Real-time strategy · Age of Empires og Travian · Se mere »

Multiplayer

Multiplayer betyder i computer- og videospil, at 2 eller flere spillere kan spille med eller mod hinanden, via LAN, Internet eller "splitscreen" (flere spillere på samme skærm) på samme tid.

Multiplayer og Real-time strategy · Multiplayer og Travian · Se mere »

Ovenstående liste besvarer følgende spørgsmål

Sammenligning mellem Real-time strategy og Travian

Real-time strategy har 12 relationer, mens Travian har 27. Da de har til fælles 2, den Jaccard indekset er 5.13% = 2 / (12 + 27).

Referencer

Denne artikel viser forholdet mellem Real-time strategy og Travian. For at få adgang hver artikel, hvorfra oplysningerne blev ekstraheret, kan du besøge: