Vi arbejder på at gendanne Unionpedia-appen i Google Play Store
UdgåendeIndgående
🌟Vi har forenklet vores design for bedre navigation!
Instagram Facebook X LinkedIn

Rekursion

Indeks Rekursion

En rekursion betegner noget, der refererer til sig selv.

Indholdsfortegnelse

  1. 34 relationer: Backus-Naur form, Béziertrekant, COBOL, Det gyldne snit, Drosteeffekt, Dynamisk programmering, Fakultet (matematik), Fast Fourier Transform, Fibonacci-tal, FIFO - LIFO, Flettesortering, Fraktal, Funktion (programmering), Funktionsprogrammering, GNU, Hanois tårn, Hyperoperator, Kombinatorik, Kvadrattal, Lisp, Matematikkens historie, Newtons metode, Optimering (datalogi), Panini (sprogforsker), Problemløsning, Programmering, Rekursion, Sierpinski-trekant, Sprog, Standard ML, Subrutine, Surreelle tal, Udtagelsessortering, Wheeler jump.

Backus-Naur form

Backus-Naur form (BNF) er en metasyntaks, dvs.

Se Rekursion og Backus-Naur form

Béziertrekant

En kubisk Béziertrekant er en flade med ligningen \end hvor α3, β3, γ3, α²β, αβ², β²γ, βγ², αγ², α²γ og αβγ er trekantens kontrolpunkter.

Se Rekursion og Béziertrekant

COBOL

Eksempel på brug af COBOL programmeringssproget COBOL er et tidligt højniveau-programmeringssprog.

Se Rekursion og COBOL

Det gyldne snit

Det gyldne snit på et liniestykke Det gyldne snit handler om at opdele et linjestykke i to stykker, således at forholdet mellem det største og det mindste stykke er lig med forholdet mellem hele linjestykket og det største.

Se Rekursion og Det gyldne snit

Drosteeffekt

En bøtte Droste fra 1900. Drosteeffekten betegner en speciel form for et rekursivt billede, hvor et billede indeholder en mindre version af sig selv inde i billedet, hvor det realistisk ville være placeret.

Se Rekursion og Drosteeffekt

Dynamisk programmering

Dynamisk programmering er en generel metode til at løse optimeringsproblemer.

Se Rekursion og Dynamisk programmering

Fakultet (matematik)

Fakultet er i matematikken, produktet af en talrække af de positive hele tal fra 1 til og med tallet selv.

Se Rekursion og Fakultet (matematik)

Fast Fourier Transform

FFT (eng. Fast Fourier Transform) er en algoritme til beregning af Fouriertransformationen af en diskret serie af værdier.

Se Rekursion og Fast Fourier Transform

Fibonacci-tal

Siderne af kvadraterne giver Fibonacci-tallene. Fibonacci-tal fik deres navn i 1800-tallet, af Edouard Lucas, og er opkaldt efter den italienske matematiker Leonardo Fibonacci.

Se Rekursion og Fibonacci-tal

FIFO - LIFO

FIFO – LIFO er sammenhørende begreber som har at gøre med processer vedrørende en serie ordnede elementer.

Se Rekursion og FIFO - LIFO

Flettesortering

Visuel gennemgang af flettesortering. Det ses hvordan listen bliver delt op i mindre "sub-lister" indtil de består af kun ét element, hvorefter de bliver flettet sammen til den sorterede liste. Flettesortering (engelsk: Merge sort) er en sammenligningsbaseret sorteringsalgoritme der bygger på princippet om "Divide and conquer" inden for datalogien.

Se Rekursion og Flettesortering

Fraktal

afbildning fra punktiterationsværdier til farve. En fraktal er et matematisk objekt, som har mindst et af følgende karaktertræk.

Se Rekursion og Fraktal

Funktion (programmering)

Inden for programmering er en funktion (underprogram, subrutine, procedure, eller metode) en stump kode som udfører en bestemt opgave som del af et større program.

Se Rekursion og Funktion (programmering)

Funktionsprogrammering

Inden for datalogi er funktionsorienteret programmering, funktionel programmering eller funktionsprogrammering et programmeringsparadigme hvor man betragter beregning som evalueringen af matematiske funktioner.

Se Rekursion og Funktionsprogrammering

GNU

GNU er et fri software Unix-lignende styresystem.

Se Rekursion og GNU

Hanois tårn

Model af Hanoi's Tårn Animeret Hanoi's Tårn løsning med 3 skiver. Animeret Hanoi's Tårn løsning med 4 skiver. Hanois tårn eller Hanois Tårne (eng. The Tower(s) of Hanoi) eller Brahmas tårn (eng. The Tower of Brahma) er et berømt matematisk hjernevrider opfundet af den franske matematiker Lucas Édouard.

Se Rekursion og Hanois tårn

Hyperoperator

En hyperoperator er en aritmetisk operator, som kan beskrives som gentagelser af den "lavere" hyperoperator.

Se Rekursion og Hyperoperator

Kombinatorik

Kombinationer af fire elementer Kombinatorik er en matematisk disciplin, hvor man studerer, på hvor mange måder et sæt af elementer fra forskellige grupper kan sættes sammen.

Se Rekursion og Kombinatorik

Kvadrattal

16 kugler danner et kvadrat, hvor hver sidekant har 4 kugler. Inden for matematik er et kvadrattal et helt tal, der er kvadratet af et tal, med andre ord er det produktet af et tal multipliceret med sig selv.

Se Rekursion og Kvadrattal

Lisp

Lisp, eller LISP (forkortelse for LISt Processing) er et dynamisk typet, funktionsorienteret programmeringssprog.

Se Rekursion og Lisp

Matematikkens historie

Fra ''Al-jabr'', et af mesterværkerne i arabisk matematik. Matematikkens historie går flere tusind år tilbage i tiden, længe før ordet matematik opstod.

Se Rekursion og Matematikkens historie

Newtons metode

Én iteration med ''Newtons metode''. Newtons metode også kendt som Newton-Raphson metoden er en rekursiv proces indenfor matematikken til bestemmelse af nulpunkter.

Se Rekursion og Newtons metode

Optimering (datalogi)

Inden for datalogi er optimering at ændre et stykke software eller en algoritme for at effektivisere visse parametre.

Se Rekursion og Optimering (datalogi)

Panini (sprogforsker)

Pāṇini (Devanāgarī: पाणिनि, IPA) var en indisk logiker, sprogforsker indenfor grammatik.

Se Rekursion og Panini (sprogforsker)

Problemløsning

Med problemløsning forstår man processen fra en mere eller mindre veldefineret nu-tilstand til en mål-tilstand, som ikke kan løses uden anvendelse af intelligent handling, typisk via tankeprocesser.

Se Rekursion og Problemløsning

Programmering

Programmering (fra oldgræsk πρόγραμμα prógramma) er en proces, som går ud på at udvikle computerprogrammer (software) til elektronisk databehandling på en computer, ofte ved hjælp af et programmeringssprog.

Se Rekursion og Programmering

Rekursion

En rekursion betegner noget, der refererer til sig selv.

Se Rekursion og Rekursion

Sierpinski-trekant

Sierpinski trekant En Sierpinski-trekant er en fraktal og en selvsimilær geometrisk figur, hvis overordnede form er en ligesidet trekant, der underinddeles rekursivt i mindre ligesidede trekanter.

Se Rekursion og Sierpinski-trekant

Sprog

Et sprog er et struktureret kommunikationssystem.

Se Rekursion og Sprog

Standard ML

Standard ML (SML) er et funktionsorienteret programmeringssprog som understøtter moduler, statisk typetjek og typeinferens.

Se Rekursion og Standard ML

Subrutine

En subrutine er en samling computerinstruktionssætinstruktioner, evt.

Se Rekursion og Subrutine

Surreelle tal

Indenfor matematik er surreelle tal elementerne i et legeme, som både indeholder de reelle tal og uendeligt store og små tal.

Se Rekursion og Surreelle tal

Udtagelsessortering

Udtagelsessortering (eng. selection sort) er for de fleste mennesker den mest oplagte måde at sortere på.

Se Rekursion og Udtagelsessortering

Wheeler jump

Et wheeler jump er en tidlig implementering af en subrutine/funktion på en computer, der ikke besidder en instruktion til at gemme den adresse, der skal returneres til, når subrutinen afsluttes.

Se Rekursion og Wheeler jump

Også kendt som Rekursiv.