Indholdsfortegnelse
7 relationer: Computerprogram, Data, Elektronik, Hackathon, Hacker, Lifehack, Programmering.
Computerprogram
brugeren (engelsk ''User'') interagerer med applikationssoftware, på en typisk computer. Applikationssoftwarens lag deler grænseflade med styresystemet (engelsk ''Operating System''), som igen kommunikerer med hardware. Pilene indikerer datastrømme.
Data
Data henfører til en samling af information, som typisk er resultatet af erfaring, observation, eksperimenter eller en mængde af præmisser.
Se Hack og Data
Elektronik
filtre. Kredsløbets formål er at dele et balanceret input-signal (de to skrueendeterminaler) frekvenser i to dele. "Lave"-frekvenser til højre via et lavpasfilter – og "høje"-frekvenser til venstre via et højpasfilter. Output er to balancerede signaler.
Hackathon
Et hackathon (eller hack day) er en begivenhed hvor it-udviklere mødes og samarbejder intensivt om udvikling af prototyper, konceptudvikling eller videreudvikling af eksisterende it-projekter.
Hacker
En hacker er en person, der finder og udnytter svagheder i sikkerheden i et computersystem eller i et computernetværk.
Lifehack
Lifehacks er betegnelsen for alle de ting, der gør tingene lidt lettere, samtidigt med at man bliver mere produktiv.
Programmering
Programmering (fra oldgræsk πρόγραμμα prógramma) er en proces, som går ud på at udvikle computerprogrammer (software) til elektronisk databehandling på en computer, ofte ved hjælp af et programmeringssprog.