Logo
Unionpedia
Meddelelse
Nu på Google Play
Ny! Hent Unionpedia på din Android™ enhed!
Hent
Hurtigere adgang end browser!
 

Programmering

Indeks Programmering

Programmering går ud på at udvikle computerprogrammer (software) til elektronisk databehandling på en computer ved hjælp af et programmeringssprog.

57 relationer: Abstrakt datatype, Algoritme, Aritmetik, Boolsk algebra, Compiler, Computer, Computermus, Computerprogram, CPU, Database, Datalogi, Datatype, Decimal, Edb, For-løkke, Fortolker, Funktion (matematik), Funktion (programmering), Grafisk brugerflade, Grænseflade (datalogi), Håndværk, Heltal, HTML, Ingeniør, Input, Kildekode, Klasse (datalogi), Kommandolinjegrænseflade, Konkatenering, Konstant, Kravspecifikation, Kunst, Logik, Maskinkode, Objekt (datalogi), Objektorienteret analyse og design, Objektorienteret programmering, Programbibliotek, Programmør, Programmeringsparadigme, Programmeringssprog, Regnearternes hierarki, Rekursion, Scanner (computer), Spaghettikode, Struktureret programmering, Styresystem, Switch-sætning, Syntaks, Systemudvikling, ..., Tastatur, Tegnsæt, Tekststreng, Tråd (datalogi), Uendelig løkke, Variabel (datalogi), While-løkke. Expand indeks (7 mere) »

Abstrakt datatype

I datalogi er en abstrakt datatype, eller abstrakt datastruktur en matematisk model for en bestemt klasse af strukturer som har indbyrdes lignende adfærd.

Ny!!: Programmering og Abstrakt datatype · Se mere »

Algoritme

En algoritme (Kharazmi) er en utvetydig og abstrakt beskrivelse af, hvordan en specifik type problem løses terminerende.

Ny!!: Programmering og Algoritme · Se mere »

Aritmetik

Aritmetik Aritmetik (gr. arithmetiké, læren om tal, af gr. arithmos, tal) er en gren af matematikken, der studerer de fundamentale principper ved visse aritmetiske operationer på tal.

Ny!!: Programmering og Aritmetik · Se mere »

Boolsk algebra

Boolsk algebra (og boolsk logik) er et komplet system til logiske operationer, baseret på algebra med variabler, som kun kan have to tilstande eller værdier, der normalt udtrykkes som sandt eller falsk.

Ny!!: Programmering og Boolsk algebra · Se mere »

Compiler

En compiler (også kaldet kompiler eller oversætter) er et computerprogram der automatisk kan oversætte fra et programmeringssprog til et andet.

Ny!!: Programmering og Compiler · Se mere »

Computer

Bærbar computer Acer Aspire 5600 En computer er en maskine, der kan programmeres til automatisk at udføre nogle talmæssige eller logiske beregninger.

Ny!!: Programmering og Computer · Se mere »

Computermus

Computermusen blev opfundet i 1963 af Douglas Engelbart, der på det tidspunkt eksperimenterede med et system, han kaldte oN-Line.

Ny!!: Programmering og Computermus · Se mere »

Computerprogram

brugeren (engelsk ''User'') interagerer med applikationssoftware, på en typisk computer. Applikationssoftwarens lag deler grænseflade med styresystemet (engelsk ''Operating System''), som igen kommunikerer med hardware. Pilene indikerer datastrømme. Et stykke computersoftware eller kortere software også kaldet programmel, udgøres af et eller flere computerprogrammer.

Ny!!: Programmering og Computerprogram · Se mere »

CPU

En Intel Pentium 4 CPU Central Processing Unit (forkortet "CPU"), også kaldet centralenhed eller i daglig tale blot processor.

Ny!!: Programmering og CPU · Se mere »

Database

Et eksempel på udtræk af en SQL database. Et database-system gør det muligt, at gemme en større mængde af information på en form, så informationen er maskinel omkostningslet at tilgå og opdatere.

Ny!!: Programmering og Database · Se mere »

Datalogi

Datalogi er læren om data og behandling af data – især vha.

Ny!!: Programmering og Datalogi · Se mere »

Datatype

Inden for datalogi og i programmering er en datatype en klassifikation der identificerer og indskrænker hvilke værdier en given mængde data repræsenterer.

Ny!!: Programmering og Datatype · Se mere »

Decimal

En decimal er et ciffer, der kommer efter kommaet (decimalseparator) i et tal.

Ny!!: Programmering og Decimal · Se mere »

Edb

Edb, en forkortelse for elektronisk databehandling, i modsætning til elektrisk eller manuel.

Ny!!: Programmering og Edb · Se mere »

For-løkke

En for-løkke er et begreb indenfor datalogi, og i særdeleshed programmering, som betegner en bestemt type af løkke.

Ny!!: Programmering og For-løkke · Se mere »

Fortolker

En fortolker (på engelsk: interpreter) er et computerprogram, der oversætter kildekode linje for linje til et maskinkodeformat med henblik på læsning og udførelse på en virtuel maskine/computer.

Ny!!: Programmering og Fortolker · Se mere »

Funktion (matematik)

En funktion eller afbildning er i matematisk forstand et redskab, der beskriver sammenhængen mellem en såkaldt afhængig variabel og en anden, såkaldt uafhængig variabel.

Ny!!: Programmering og Funktion (matematik) · Se mere »

Funktion (programmering)

Inden for programmering er en funktion (underprogram, subrutine, procedure, eller metode) en stump kode som udfører en bestemt opgave som del af et større program.

Ny!!: Programmering og Funktion (programmering) · Se mere »

Grafisk brugerflade

En grafisk brugerflade eller grafisk brugergrænseflade er inden for datalogi en grafisk grænseflade der formidler og præsenterer brugerens interageren med en computer.

Ny!!: Programmering og Grafisk brugerflade · Se mere »

Grænseflade (datalogi)

I datalogi er en grænseflade (på eng. interface) de faciliteter, som et it-system eller (en del af) et program stiller til rådighed for omverdenen.

Ny!!: Programmering og Grænseflade (datalogi) · Se mere »

Håndværk

Begrebet håndværk dækker bredt over håndværksfagene, hvis udøvere kaldes håndværkere.

Ny!!: Programmering og Håndværk · Se mere »

Heltal

Heltal er tal der kan skrives uden brug af brøker eller decimaler.

Ny!!: Programmering og Heltal · Se mere »

HTML

HyperText Markup Language (HTML) er et opmærkningssprog, der primært har til formål at få tekst og billeder på en hjemmeside til at virke som links til andre HTML-sider.

Ny!!: Programmering og HTML · Se mere »

Ingeniør

alt.

Ny!!: Programmering og Ingeniør · Se mere »

Input

Input (eller inddata hvis det er inden for edb) er det, som tilføjes til en proces.

Ny!!: Programmering og Input · Se mere »

Kildekode

Kildekode (på engelsk: source code) er den tekst i et programmeringssprog, som programmøren har skrevet.

Ny!!: Programmering og Kildekode · Se mere »

Klasse (datalogi)

En klasse i datalogi anvendes til at beskrive en række ensartede objekter.

Ny!!: Programmering og Klasse (datalogi) · Se mere »

Kommandolinjegrænseflade

En kommandolinjegrænseflade (Command-line interface) (CLI) er en mekanisme til at interagere med en computers operativsystem eller programmer ved indtastning af kommandoer til udføre specifikke opgaver.

Ny!!: Programmering og Kommandolinjegrænseflade · Se mere »

Konkatenering

Konkatenering stammer fra latin catena, "kæde", og betyder bogstaveligt "sammenkædning".

Ny!!: Programmering og Konkatenering · Se mere »

Konstant

En konstant er et begreb, der især benyttes i naturvidenskabelige sammenhænge.

Ny!!: Programmering og Konstant · Se mere »

Kravspecifikation

Kravspecifikation eller problemanalyse er et ord, der stammer fra datalogi til at beskrive alle opgaver, der indgår i undersøgelse, afgrænsning og definition af et nyt eller ændret computerprogram.

Ny!!: Programmering og Kravspecifikation · Se mere »

Kunst

Kunst er bevidst brug af fantasi til at fremstille værker, som påvirker æstetisk, følelsesmæssigt eller intellektuelt.

Ny!!: Programmering og Kunst · Se mere »

Logik

Den græske tænker og filosof Aristoteles anses som faderen til den klassiske logik. Logik (fra græsk λόγος, logos.

Ny!!: Programmering og Logik · Se mere »

Maskinkode

Maskinkode er det "sprog" som en computer, eller mere præcist: computerens CPU, forstår.

Ny!!: Programmering og Maskinkode · Se mere »

Objekt (datalogi)

Et objekt i datalogi er en basal enhed, der danner grundlag for objektorienteret analyse og design samt objektorienteret programmering.

Ny!!: Programmering og Objekt (datalogi) · Se mere »

Objektorienteret analyse og design

Objektorienteret analyse og design (OOAD), er en udviklingsmetode der er tæt sammenkoblet med objektorienteret programmering og som indeholder en lang række metoder og værktøjer til at udvikle (analysere og designe) software-systemer.

Ny!!: Programmering og Objektorienteret analyse og design · Se mere »

Objektorienteret programmering

Objektorienteret programmering (forkortes OOP) er et programmeringsparadigme som er tæt koblet til objektorienteret analyse og design (OOAD).

Ny!!: Programmering og Objektorienteret programmering · Se mere »

Programbibliotek

Et programbibliotek er en samling funktioner, makroer og konstanter, som kan bruges fra forskellige computerprogrammer.

Ny!!: Programmering og Programbibliotek · Se mere »

Programmør

En programmør er en person, som udvikler computerprogrammer til computere.

Ny!!: Programmering og Programmør · Se mere »

Programmeringsparadigme

Programmeringsparadigmer beskriver forskellige fundamentale måder at programmere en computer på.

Ny!!: Programmering og Programmeringsparadigme · Se mere »

Programmeringssprog

Programmeringssprog er kunstige sprog som er designet til at udføre beregninger på en computer.

Ny!!: Programmering og Programmeringssprog · Se mere »

Regnearternes hierarki

Regnearternes hierarki (også kaldet regnearternes rækkefølge, operatorpræcedens og operatorrangfølge) er inden for matematikken (aritmetik, algebra) og datalogien.

Ny!!: Programmering og Regnearternes hierarki · Se mere »

Rekursion

En rekursion betegner noget, der refererer til sig selv.

Ny!!: Programmering og Rekursion · Se mere »

Scanner (computer)

En grafikskanner, skanner (eller eng. scanner - og mest anvendt på dansk) er et apparat man kobler til sin computer for at kunne indlæse fysiske dokumenter eller billeder til computeren.

Ny!!: Programmering og Scanner (computer) · Se mere »

Spaghettikode

Spaghettikode er en stærkt nedsættende slangbetegnelse for kildekode til computerprogrammer, der er skrevet usædvanligt rodet og ulæseligt, ofte også ulæseligt for den programmør, der har skrevet programmet.

Ny!!: Programmering og Spaghettikode · Se mere »

Struktureret programmering

Struktureret programmering er programmering uden at anvende eksplicitte GOTO-sætninger.

Ny!!: Programmering og Struktureret programmering · Se mere »

Styresystem

Styresystemet, eller operativsystemet (fra det engelske "operating system"), ofte forkortet OS, er noget af det grundlæggende programmel i en computer og er samtidig et meget komplekst stykke software.

Ny!!: Programmering og Styresystem · Se mere »

Switch-sætning

I programmering er en switch-sætning en slags kontrolsætning, der findes i de fleste moderne imperative programmeringssprog (f.eks. Pascal, C og Java).

Ny!!: Programmering og Switch-sætning · Se mere »

Syntaks

Inden for sprogvidenskaben er syntaks studiet af regelmæssigheder i sætningsdannelse.

Ny!!: Programmering og Syntaks · Se mere »

Systemudvikling

Systemudvikling er en bred betegnelse for udvikling af software-baserede systemer.

Ny!!: Programmering og Systemudvikling · Se mere »

Tastatur

Et tastatur er et redskab til indtastning af tekst.

Ny!!: Programmering og Tastatur · Se mere »

Tegnsæt

Et tegnsæt er den teknik, der bruges i digital teknologi, for at varetage skrifttegn fra forskellige sammenhænge - mest typisk sprogsammenhænge.

Ny!!: Programmering og Tegnsæt · Se mere »

Tekststreng

Tekststreng, fra string, bruges i sammenhæng med programmering og skriptsprog, og betegner en sekvens (string, dvs. tråd eller streng) af tegn.

Ny!!: Programmering og Tekststreng · Se mere »

Tråd (datalogi)

En tråd eller eksekveringstråd (thread) er en af flere parallelle instruktionssekvenser inden for en proces i en computer i mange operativsystemer.

Ny!!: Programmering og Tråd (datalogi) · Se mere »

Uendelig løkke

En uendelig løkke er, i et computer-program, en sekvens af instruktioner, som udføres uden ende.

Ny!!: Programmering og Uendelig løkke · Se mere »

Variabel (datalogi)

Indenfor datalogi er en variabel en symbolsk repræsentation der denoterer en mængde eller et udtryk.

Ny!!: Programmering og Variabel (datalogi) · Se mere »

While-løkke

En while-løkke er et begreb inden for programmering, som betegner en bestemt type af løkke.

Ny!!: Programmering og While-løkke · Se mere »

Omdirigeringer her:

Computerprogrammering, Programmere.

UdgåendeIndgående
Hej! Vi er på Facebook nu! »