Vi arbejder på at gendanne Unionpedia-appen i Google Play Store
UdgåendeIndgående
🌟Vi har forenklet vores design for bedre navigation!
Instagram Facebook X LinkedIn

Programmering

Indeks Programmering

Programmering (fra oldgræsk πρόγραμμα prógramma) er en proces, som går ud på at udvikle computerprogrammer (software) til elektronisk databehandling på en computer, ofte ved hjælp af et programmeringssprog.

Indholdsfortegnelse

  1. 60 relationer: Abstrakt datatype, Algoritme, Aritmetik, Boolsk algebra, Compiler, Computer, Computermus, Computerprogram, CPU, Database, Datalogi, Datatype, Decimal, Edb, For-løkke, Fortolker, Funktion (matematik), Funktion (programmering), Grafisk brugerflade, Grænseflade (datalogi), Håndværk, Heltal, HTML, Ingeniør, Input, Kørsel (datalogi), Kildekode, Klasse (datalogi), Kommandolinjegrænseflade, Konkatenering, Konstant, Kravspecifikation, Kunst, Logik, Maskinkode, Objekt (datalogi), Objektorienteret analyse og design, Objektorienteret programmering, Oldgræsk, Programbibliotek, Programmør, Programmeringsparadigme, Programmeringssprog, Regnearternes hierarki, Rekursion, Scanner (computer), Softwareudvikling, Spaghettikode, Struktureret programmering, Styresystem, ... Expand indeks (10 mere) »

  2. Computere

Abstrakt datatype

I datalogi er en abstrakt datatype, eller abstrakt datastruktur en matematisk model for en bestemt klasse af strukturer som har indbyrdes lignende adfærd.

Se Programmering og Abstrakt datatype

Algoritme

En algoritme (Kharazmi) er en utvetydig og abstrakt beskrivelse af, hvordan en specifik type problem løses terminerende.

Se Programmering og Algoritme

Aritmetik

Aritmetik Aritmetik (gr. arithmetiké, læren om tal, af gr. arithmos, tal) er en gren af matematikken, der studerer de fundamentale principper ved visse aritmetiske operationer på tal.

Se Programmering og Aritmetik

Boolsk algebra

Boolsk algebra (og boolsk logik) er et komplet system til logiske operationer, baseret på algebra med variabler, som kun kan have to tilstande eller værdier, der normalt udtrykkes som sandt eller falsk.

Se Programmering og Boolsk algebra

Compiler

En compiler (også kaldet kompiler eller oversætter) er et computerprogram der automatisk kan oversætte fra et programmeringssprog til et andet.

Se Programmering og Compiler

Computer

Bærbar computer Acer Aspire 5600 En computer er en maskine, der kan programmeres til automatisk at udføre nogle talmæssige eller logiske beregninger.

Se Programmering og Computer

Computermus

Computermusen blev opfundet i 1963 af Douglas Engelbart, der på det tidspunkt eksperimenterede med et system, han kaldte oN-Line.

Se Programmering og Computermus

Computerprogram

brugeren (engelsk ''User'') interagerer med applikationssoftware, på en typisk computer. Applikationssoftwarens lag deler grænseflade med styresystemet (engelsk ''Operating System''), som igen kommunikerer med hardware. Pilene indikerer datastrømme.

Se Programmering og Computerprogram

CPU

En Intel Pentium 4 CPU Central Processing Unit (forkortet "CPU"), også kaldet centralenhed eller i daglig tale blot processor.

Se Programmering og CPU

Database

Et eksempel på udtræk af en SQL database. Et database-system gør det muligt, at gemme en større mængde af information på en form, så informationen er maskinel omkostningslet at tilgå og opdatere.

Se Programmering og Database

Datalogi

Datalogi er læren om data og behandling af data – især vha.

Se Programmering og Datalogi

Datatype

Inden for datalogi og i programmering er en datatype en klassifikation der identificerer og indskrænker hvilke værdier en given mængde data repræsenterer.

Se Programmering og Datatype

Decimal

En decimal er et ciffer, der kommer efter decimalkommaet (decimalseparatoren) i et decimaltal.

Se Programmering og Decimal

Edb

Edb, en forkortelse for elektronisk databehandling, i modsætning til elektrisk eller manuel.

Se Programmering og Edb

For-løkke

En for-løkke er et begreb indenfor datalogi, og i særdeleshed programmering, som betegner en bestemt type af løkke.

Se Programmering og For-løkke

Fortolker

En fortolker (på engelsk: interpreter) er et computerprogram, der oversætter kildekode linje for linje til et maskinkodeformat med henblik på læsning og udførelse på en virtuel maskine/computer.

Se Programmering og Fortolker

Funktion (matematik)

En funktion eller afbildning er i matematisk forstand et redskab, der beskriver sammenhængen mellem en såkaldt uafhængig variabel og en anden, såkaldt afhængig variabel.

Se Programmering og Funktion (matematik)

Funktion (programmering)

Inden for programmering er en funktion (underprogram, subrutine, procedure, eller metode) en stump kode som udfører en bestemt opgave som del af et større program.

Se Programmering og Funktion (programmering)

Grafisk brugerflade

En grafisk brugerflade eller grafisk brugergrænseflade er inden for datalogi en grafisk grænseflade der formidler og præsenterer brugerens interageren med en computer.

Se Programmering og Grafisk brugerflade

Grænseflade (datalogi)

Brugergrænsefladen på Wikipedias spanske hjemmeside vist ved hjælp af internetbrowseren Firefox. I datalogi er en grænseflade (på eng. interface) de faciliteter, som et it-system eller (en del af) et program stiller til rådighed for omverdenen.

Se Programmering og Grænseflade (datalogi)

Håndværk

En pottemager udøver sit håndværk Begrebet håndværk dækker bredt over håndværksfagene, hvis udøvere kaldes håndværkere.

Se Programmering og Håndværk

Heltal

Heltal er tal der kan skrives uden brug af brøker eller decimaler.

Se Programmering og Heltal

HTML

HyperText Markup Language (HTML) er et opmærkningssprog, der primært har til formål at få tekst og billeder på en hjemmeside til at virke som links til andre HTML-sider.

Se Programmering og HTML

Ingeniør

alt.

Se Programmering og Ingeniør

Input

Input (eller inddata hvis det er inden for edb) er det, som tilføjes til en proces.

Se Programmering og Input

Kørsel (datalogi)

Indenfor datalogi er kørsel (engelsk execution eller run) processen med hvilken en computer eller virtuel maskine læser og handler på et computerprograms instruktioner.

Se Programmering og Kørsel (datalogi)

Kildekode

Kildekode (på engelsk: source code) er den tekst i et programmeringssprog, som programmøren har skrevet.

Se Programmering og Kildekode

Klasse (datalogi)

En klasse i datalogi anvendes til at beskrive en række ensartede objekter.

Se Programmering og Klasse (datalogi)

Kommandolinjegrænseflade

En kommandolinjegrænseflade (Command-line interface) (CLI) er en mekanisme til at interagere med en computers operativsystem eller programmer ved indtastning af kommandoer til udføre specifikke opgaver.

Se Programmering og Kommandolinjegrænseflade

Konkatenering

Konkatenering stammer fra latin catena, "kæde", og betyder bogstaveligt "sammenkædning".

Se Programmering og Konkatenering

Konstant

En konstant er et begreb, der især benyttes i naturvidenskabelige sammenhænge.

Se Programmering og Konstant

Kravspecifikation

Kravspecifikation eller problemanalyse er et ord, der stammer fra datalogi til at beskrive alle opgaver, der indgår i undersøgelse, afgrænsning og definition af et nyt eller ændret computerprogram.

Se Programmering og Kravspecifikation

Kunst

Kunst er forskellige former for menneskelig aktivitet, der bygger på tekniske færdigheder, fantasi, intuition, følelsesmæssig kraft og ideer, og som resulterer i et produkt – et kunstværk.

Se Programmering og Kunst

Logik

Den græske tænker og filosof Aristoteles anses som faderen til den klassiske logik. Logik (fra græsk λόγος, logos.

Se Programmering og Logik

Maskinkode

Maskinkode er det "sprog" som en computer, eller mere præcist: computerens CPU, forstår.

Se Programmering og Maskinkode

Objekt (datalogi)

Et dataobjekt eller blot objekt i datalogi er en basal enhed, der danner grundlag for objektorienteret analyse og design samt objektorienteret programmering.

Se Programmering og Objekt (datalogi)

Objektorienteret analyse og design

Objektorienteret analyse og design (OOAD), er en udviklingsmetode der er tæt sammenkoblet med objektorienteret programmering og som indeholder en lang række metoder og værktøjer til at udvikle (analysere og designe) software-systemer.

Se Programmering og Objektorienteret analyse og design

Objektorienteret programmering

Objektorienteret programmering (forkortes OOP) er et programmeringsparadigme som er tæt koblet til objektorienteret analyse og design (OOAD).

Se Programmering og Objektorienteret programmering

Oldgræsk

Stentavle med inskription på oldgræsk Oldgræsk er det græske sprog, som det blev talt og skrevet i oldtiden (ca. 800 f. Kr. – ca. 600 e. Kr.), i modsætning til nygræsk, som er betegnelsen for det græske sprog efter oldtiden.

Se Programmering og Oldgræsk

Programbibliotek

Et programbibliotek er en samling funktioner, makroer og konstanter, som kan bruges fra forskellige computerprogrammer.

Se Programmering og Programbibliotek

Programmør

En programmør er en person, som udvikler computerprogrammer til computere.

Se Programmering og Programmør

Programmeringsparadigme

Programmeringsparadigmer beskriver forskellige fundamentale måder at programmere en computer på.

Se Programmering og Programmeringsparadigme

Programmeringssprog

Indenfor datalogi er programmeringssprog kunstige sprog, som er designet til at udføre beregninger på en computer.

Se Programmering og Programmeringssprog

Regnearternes hierarki

Regnearternes hierarki (også kaldet regnearternes rækkefølge, operatorpræcedens og operatorrangfølge) er inden for matematikken (aritmetik, algebra) og datalogien, regelsættet der angiver rækkefølgen delberegninger skal udføres i,, for at evaluere et givet matematisk udtryk i infiksnotation.

Se Programmering og Regnearternes hierarki

Rekursion

En rekursion betegner noget, der refererer til sig selv.

Se Programmering og Rekursion

Scanner (computer)

En grafikskanner, skanner (eller eng. scanner - og mest anvendt på dansk) er et apparat man kobler til sin computer for at kunne indlæse fysiske dokumenter eller billeder til computeren.

Se Programmering og Scanner (computer)

Softwareudvikling

Softwareudvikling (fra engelsk software development) er et fagområde som omhandler at systematisk designe, programmere, teste og vedligeholde software.

Se Programmering og Softwareudvikling

Spaghettikode

Spaghettikode (på engelsk: spaghetti code) er et velkendt (oftest, men ikke altid nedsættende) udtryk eller begreb for kildekode der er skrevet på en måde, så det ikke har samme rene, ensartede og logiske struktur hele vejen gennem koden.

Se Programmering og Spaghettikode

Struktureret programmering

Struktureret programmering er programmering uden at anvende eksplicitte GOTO-sætninger.

Se Programmering og Struktureret programmering

Styresystem

Et styresystem, operativsystem eller styreprogram (kort OS) er en samling af systemsoftware til at håndtere adgangsrettigheder, resurser og yde fælles services for andet software, som kører "ovenpå" dem.

Se Programmering og Styresystem

Switch-sætning

I programmering er en switch-sætning en slags kontrolsætning, der findes i de fleste moderne imperative programmeringssprog (f.eks. Pascal, C og Java).

Se Programmering og Switch-sætning

Syntaks

Inden for sprogvidenskaben er syntaks studiet af regelmæssigheder i dannelsen af sætninger og andre helheder ved kombinationen af ord, eller selve sættet af syntaktiske strukturer i et bestemt sprog.

Se Programmering og Syntaks

Systemudvikling

Systemudvikling er en bred betegnelse for udvikling af software-baserede systemer.

Se Programmering og Systemudvikling

Tastatur

Et tastatur eller computertastatur er et redskab til indtastning af tekst.

Se Programmering og Tastatur

Tegnsæt

Termen tegnsæt (eng. character set) indenfor datalogi anvendes mere eller mindre i flæng på dansk (og engelsk) om flere distinkte termer.

Se Programmering og Tegnsæt

Tekststreng

Tekststreng, fra string, bruges i sammenhæng med programmering og skriptsprog, og betegner en sekvens (string, dvs. tråd eller streng) af tegn.

Se Programmering og Tekststreng

Tråd (datalogi)

En tråd eller eksekveringstråd (thread) er en af flere parallelle instruktionssekvenser inden for en proces i en computer i mange operativsystemer.

Se Programmering og Tråd (datalogi)

Uendelig løkke

En uendelig løkke er, i et computer-program, en sekvens af instruktioner, som udføres uden ende.

Se Programmering og Uendelig løkke

Variabel (datalogi)

Indenfor datalogi er en variabel en symbolsk repræsentation, der denoterer en mængde eller et udtryk.

Se Programmering og Variabel (datalogi)

While-løkke

En while-løkke er et begreb inden for programmering, som betegner en bestemt type af løkke.

Se Programmering og While-løkke

Se også

Computere

Også kendt som Computerprogrammering, Programmere.

, Switch-sætning, Syntaks, Systemudvikling, Tastatur, Tegnsæt, Tekststreng, Tråd (datalogi), Uendelig løkke, Variabel (datalogi), While-løkke.