Vi arbejder på at gendanne Unionpedia-appen i Google Play Store
UdgåendeIndgående
🌟Vi har forenklet vores design for bedre navigation!
Instagram Facebook X LinkedIn

Problemløsning

Indeks Problemløsning

Med problemløsning forstår man processen fra en mere eller mindre veldefineret nu-tilstand til en mål-tilstand, som ikke kan løses uden anvendelse af intelligent handling, typisk via tankeprocesser.

Indholdsfortegnelse

  1. 26 relationer: Algoritme, Anagram, Definition, Forståelse, General Problem Solver, Handling (virke), Heuristik, Hjernevrider, Informationsbearbejdning (psykologi), Inkvisitionsproces, Intelligens, Kriterium, Langtidshukommelse, Lighed, Omkostning, Plan (projekt), Problem, Problemfelt, Proces, Rekursion, Strategi, Sudoku, Tænkning, Tilstand, Tommelfingerregel, Videnskabelig metode.

  2. Kognitionspsykologi
  3. Kunstig intelligens

Algoritme

En algoritme (Kharazmi) er en utvetydig og abstrakt beskrivelse af, hvordan en specifik type problem løses terminerende.

Se Problemløsning og Algoritme

Anagram

Et anagram er et ord eller en sætning, som er dannet ved omflytning af et andet ords bogstaver; typisk således at en ny betydning opstår.

Se Problemløsning og Anagram

Definition

En definition er et udsagn, der afgrænser og forklarer et ords eller udtryks betydning.

Se Problemløsning og Definition

Forståelse

Forståelse er en psykologisk proces relateret til et abstrakt eller fysisk genstand, såsom en persons situation eller budskab, hvorved man er i stand til at tænke over det og bruge begreber til at håndtere de pågældende objekter.

Se Problemløsning og Forståelse

General Problem Solver

General Problem Solver programmet blev skrevet af Allen Newell og Herbert Simon i 1957.

Se Problemløsning og General Problem Solver

Handling (virke)

Ordet handling er et tysk låneord.

Se Problemløsning og Handling (virke)

Heuristik

En heuristik eller heuristisk metode er en metode, som hjælper med eller tillader personer at udforske og lære ting på egen hånd, eller at løse et problem ved at evaluere de erfaringer, der er dannet, og derved prøve sig frem, til der findes en løsning.

Se Problemløsning og Heuristik

Hjernevrider

En hjernevrider eller hjernespil er en gåde, som udfordrer løserens evner.

Se Problemløsning og Hjernevrider

Informationsbearbejdning (psykologi)

Informationsbearbejdning er et begreb indenfor den kognitive psykologi, som dækker over evnen til at optage information (input) fra omgivelserne.

Se Problemløsning og Informationsbearbejdning (psykologi)

Inkvisitionsproces

Inkvisitionsproces (også undersøgelsesproces eller forhørsproces) er en staffeprocesform.

Se Problemløsning og Inkvisitionsproces

Intelligens

Ordet intelligens stammer fra den latinske afledning "intelligentia" af det latinske verbum intelligere som betyder "at forstå" og kom ind i det danske sprog via tysk "Intelligenz".

Se Problemløsning og Intelligens

Kriterium

Et kriterium er et krav eller et princip som bruges ved bedømmelse af noget.

Se Problemløsning og Kriterium

Langtidshukommelse

Her ses en oversigt over de forskellige typer langtidshukommelse. Langtidshukommelsen består af deklarativ og nondeklarativ viden. Herunder opdeles deklarativ viden i semantisk- og episodisk hukommelse, og nondeklarativ viden opdeles i procedural, priming, klassisk betingning og nonassociativ læring.

Se Problemløsning og Langtidshukommelse

Lighed

Lighed angiver en tilstand, hvor alle i et samfund er stillet lige på bestemte områder.

Se Problemløsning og Lighed

Omkostning

En omkostning er et økonomisk begreb, som anvendes til at beskrive et forbrug i en virksomhed.

Se Problemløsning og Omkostning

Plan (projekt)

En plan er en – oftest nedskreven – beskrivelse af handlinger, der kræves for at opnå et specifikt mål indenfor en given tidsramme.

Se Problemløsning og Plan (projekt)

Problem

Flowchart til problemløsning. Et problem (fra græsk πρόβλημα – próblema – „det, som foreligger" (til løsning)) er en opgave eller et spørgsmål, som ikke er besvaret umiddelbart.

Se Problemløsning og Problem

Problemfelt

Et problemfelt er en videnskabsmetodisk betegnelse for emneafgrænset vidensområde, der indeholder en eller flere problemstillinger.

Se Problemløsning og Problemfelt

Proces

En proces er et forløb, hvor noget sker.

Se Problemløsning og Proces

Rekursion

En rekursion betegner noget, der refererer til sig selv.

Se Problemløsning og Rekursion

Strategi

Strategi er langsigtet planlægning, som fører til eller mod et mål.

Se Problemløsning og Strategi

Sudoku

En let sudoku Sudoku (数独, sūdoku) er en logisk opgave (hvis løsning dog ikke kræver brug af regning, selv om mange tror det), som går ud på, at man skal placere forskellige symboler, typisk cifre, i felter.

Se Problemløsning og Sudoku

Tænkning

Den græske digter Sapfo tænker. Fresko i Pompeji, ca. 50 e.v.t. Tænkning er de bevidste processer, der vedvarende foregår i menneskers psyke.

Se Problemløsning og Tænkning

Tilstand

En tilstand er en bestemt beskaffenhed, som betegner nogen eller noget, med hensyn til struktur, fremtoning, form osv., på et givet tidspunkt, ofte under indflydelse af ydre påvirkninger.

Se Problemløsning og Tilstand

Tommelfingerregel

En tommelfingerregel angiver, at en procedure eller fremgangsmåde ikke er en vedtaget regel, og at den som regel ikke passer universelt, men alligevel i de fleste tilfælde i hverdagen.

Se Problemløsning og Tommelfingerregel

Videnskabelig metode

Videnskabelige metoder er forskningsmetoder, der anvendes til at indhente eller producere viden.

Se Problemløsning og Videnskabelig metode

Se også

Kognitionspsykologi

Kunstig intelligens