Vi arbejder på at gendanne Unionpedia-appen i Google Play Store
UdgåendeIndgående
🌟Vi har forenklet vores design for bedre navigation!
Instagram Facebook X LinkedIn

Subrutine

Indeks Subrutine

En subrutine er en samling computerinstruktionssætinstruktioner, evt.

Indholdsfortegnelse

  1. 20 relationer: BASIC, Compiler, Computerprogram, Funktion (programmering), Hovedlager, IBM, Instruktionssæt, Instruktionstæller, Linker, Macro (samling af instruktioner), Objektorienteret programmering, Pointer, Programmeringssprog, Register (cpu), Rekursion, Remote procedure call, Stak (datastruktur), Struktureret programmering, Variabel (datalogi), Wheeler jump.

BASIC

En programstump i BASIC. BASIC er en forkortelse for Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code.

Se Subrutine og BASIC

Compiler

En compiler (også kaldet kompiler eller oversætter) er et computerprogram der automatisk kan oversætte fra et programmeringssprog til et andet.

Se Subrutine og Compiler

Computerprogram

brugeren (engelsk ''User'') interagerer med applikationssoftware, på en typisk computer. Applikationssoftwarens lag deler grænseflade med styresystemet (engelsk ''Operating System''), som igen kommunikerer med hardware. Pilene indikerer datastrømme.

Se Subrutine og Computerprogram

Funktion (programmering)

Inden for programmering er en funktion (underprogram, subrutine, procedure, eller metode) en stump kode som udfører en bestemt opgave som del af et større program.

Se Subrutine og Funktion (programmering)

Hovedlager

Ved hovedlageret på en computer forstås en digital hukommelse, der er direkte tilgængelig for læsning og evt.

Se Subrutine og Hovedlager

IBM

International Business Machines Corporation (IBM) er en multinational teknologi- og konsulentvirksomhed, der leverer IT-serviceydelser og sælger hardware- og softwareprodukter, der hovedsageligt er udviklet i IBM's forsknings- og udviklingslaboratorier.

Se Subrutine og IBM

Instruktionssæt

Ved et instruktionssæt forstås mængden af de maskinkodeinstruktioner, som en given CPU kan udføre.

Se Subrutine og Instruktionssæt

Instruktionstæller

Instruktionstælleren, program counter eller instruction counter er det register i en cpu, der peger på den næste instruktion, der skal udføres.

Se Subrutine og Instruktionstæller

Linker

Indenfor datalogi er en linker et program, som tager output fra en compiler (kaldet objektkode) som input - og producerer som output et færdigt computerprogram, som kan afvikles.

Se Subrutine og Linker

Macro (samling af instruktioner)

En macro (også stavet makro) er inden for informationsteknologien en samling af instruktioner eller kommandoer, der kan angives eller udføres under ét navn.

Se Subrutine og Macro (samling af instruktioner)

Objektorienteret programmering

Objektorienteret programmering (forkortes OOP) er et programmeringsparadigme som er tæt koblet til objektorienteret analyse og design (OOAD).

Se Subrutine og Objektorienteret programmering

Pointer

Pointer kan være.

Se Subrutine og Pointer

Programmeringssprog

Indenfor datalogi er programmeringssprog kunstige sprog, som er designet til at udføre beregninger på en computer.

Se Subrutine og Programmeringssprog

Register (cpu)

Et register er en særlig form for digital hukommelse knyttet til den centrale procesenhed, cpu'en, i en computer.

Se Subrutine og Register (cpu)

Rekursion

En rekursion betegner noget, der refererer til sig selv.

Se Subrutine og Rekursion

Remote procedure call

Remote Procedure Call (RPC) er en populær netværksprotokol, der implementerer client/server paradigmet.

Se Subrutine og Remote procedure call

Stak (datastruktur)

En stak er i datalogi en datastruktur, hvor dataelementerne er placeret (i det mindste logisk, om ikke faktisk) oven på hinanden.

Se Subrutine og Stak (datastruktur)

Struktureret programmering

Struktureret programmering er programmering uden at anvende eksplicitte GOTO-sætninger.

Se Subrutine og Struktureret programmering

Variabel (datalogi)

Indenfor datalogi er en variabel en symbolsk repræsentation, der denoterer en mængde eller et udtryk.

Se Subrutine og Variabel (datalogi)

Wheeler jump

Et wheeler jump er en tidlig implementering af en subrutine/funktion på en computer, der ikke besidder en instruktion til at gemme den adresse, der skal returneres til, når subrutinen afsluttes.

Se Subrutine og Wheeler jump