Indholdsfortegnelse
16 relationer: Computer, Computerprogram, Enhed, Extreme Programming, Fejltagelse, Funktion (programmering), Kildekode, Klasse (datalogi), Kontrakt, Objekt (datalogi), Objektorienteret programmering, Programmør, Programmering, Systemudvikling, Test, Tid.
Computer
Bærbar computer Acer Aspire 5600 En computer er en maskine, der kan programmeres til automatisk at udføre nogle talmæssige eller logiske beregninger.
Computerprogram
brugeren (engelsk ''User'') interagerer med applikationssoftware, på en typisk computer. Applikationssoftwarens lag deler grænseflade med styresystemet (engelsk ''Operating System''), som igen kommunikerer med hardware. Pilene indikerer datastrømme.
Se Unit test og Computerprogram
Enhed
En enhed kan beskrives som en af de dele, hvoraf noget består, eller som den mindste del af en større sammenhæng, der kan fungere selvstændigt.
Extreme Programming
Extreme Programming – egentlig eXtreme Programming med deraf følgende forkortelse XP – er en softwareudviklingsmetode til udvikling af software.
Se Unit test og Extreme Programming
Fejltagelse
En fejltagelse eller fejl er en handling, der er unøjagtig eller forkert.
Funktion (programmering)
Inden for programmering er en funktion (underprogram, subrutine, procedure, eller metode) en stump kode som udfører en bestemt opgave som del af et større program.
Se Unit test og Funktion (programmering)
Kildekode
Kildekode (på engelsk: source code) er den tekst i et programmeringssprog, som programmøren har skrevet.
Klasse (datalogi)
En klasse i datalogi anvendes til at beskrive en række ensartede objekter.
Se Unit test og Klasse (datalogi)
Kontrakt
En kontrakt er et løfte eller en aftale, der er indgået mellem personer og/eller virksomheder.
Objekt (datalogi)
Et dataobjekt eller blot objekt i datalogi er en basal enhed, der danner grundlag for objektorienteret analyse og design samt objektorienteret programmering.
Se Unit test og Objekt (datalogi)
Objektorienteret programmering
Objektorienteret programmering (forkortes OOP) er et programmeringsparadigme som er tæt koblet til objektorienteret analyse og design (OOAD).
Se Unit test og Objektorienteret programmering
Programmør
En programmør er en person, som udvikler computerprogrammer til computere.
Programmering
Programmering (fra oldgræsk πρόγραμμα prógramma) er en proces, som går ud på at udvikle computerprogrammer (software) til elektronisk databehandling på en computer, ofte ved hjælp af et programmeringssprog.
Systemudvikling
Systemudvikling er en bred betegnelse for udvikling af software-baserede systemer.
Se Unit test og Systemudvikling
Test
Test er en afprøvning.
Tid
¨ ''Tidens profil'', skulptur af Salvador Dalí. Paul Fischer, ''Det sidste tog'', udateretAllegori over tiden. Tid er et abstrakt begreb, som i den lineære tidsforståelse oftest bruges om hændelsers konstante bevægelse fra fortid til nutid og fremtid.
Også kendt som Modul test, Modultest, Unittest.